피젯스피너 만들기 마지막으로 스피너의 손잡이를 수정하고 각각의 객체(body)를 정렬하여 피젯스피너를 완성하도록 하겠습니다. 1. 데이터 패널을 열어 저장한 피젯스피너를 불러옵니다.피젯스피너 파일이 열렸다면 X를 눌러 데이터 패널을 닫습니다. 2. 뷰큐브나 Shift+마우스 휠 버튼 클릭으로 화면을 돌려 피젯스피너의 밑부분이 보이도록 위치를 잡아줍니다. 3. 손잡이의 바닥면을 돌출시키기 위해 CREATE > Extrude를 선택합니다. 4. 손잡이의 바닥면 두 곳을 클릭하여 선택하고, 숫자 3을 입력한 후 Enter나 OK 버튼을 눌러 명령을 마무리합니다. *참고 : Extrude의 클릭의 순서는 상관없지만 밀거나 끌어당길 수 있는 파란색 화살표 선택자는 항상 마지막에 클릭한 위치에 나타납니다. 5. 손..
지난 시간에 만들어 놓은 피젯스피너를 열어 나머지 핸들을 만들어 완성하도록 하겠습니다. 1. Fusion 360 상단의 Show Data Panel을 클릭하여 데이터 패널을 엽니다. 2. 데이터 패널에서 만들어 놓은 피젯스피너 바디를 더블클릭하여 캔버스로 불러옵니다.X를 클릭하여 데이터 패널을 닫습니다. 3. 피젯스피너가 열렸다면, Create Sketch를 선택하고, 스케치 패널은 바닥면을 선택하여 스케치 캔버스로 전환합니다. 만약 패널이 선택되지 않는다면 해당 패널에 마우스 커서를 올려놓고 마우스 왼쪽을 길게 누르면 선택창이 나타납니다.XZ를 선택합니다. 4. SKETCH > Circle > Center Diameter Circle을 선택합니다. 5. 다음과 같이 적당한 위치에 지름 20mm의 원을 ..
설치도 끝났으니 무작정 아무거나 하나 만들어 보도록 하죠.요즘 핫! 하다는 피젯토이(Fidget Toy)의 한 종류인 피젯스피너(Fidget Spinner)를 만들어 보도록 하겠습니다.요렇게 생긴 녀석들입니다. 중심이 되는 베어링이 원심력에 의해 오랫동안 회전하게 되는 원리입니다.바깥쪽에 들어가 있는 베어링은 원심력을 증가시키기 위해 무게를 잡아주는 기능을 합니다. 피젯(Fidget)은 이란 뜻입니다.스피너(Spinner)는 회전체란 뜻이니, 한마디로 꼼지락거리는 회전체라고 볼 수 있겠습니다. 피젯토이 중에 피젯스피너가 움직임이 좋아, 유독 아이들에게 인기가 있어 어린이용 장난감으로 생각하시는 분들도 많지만,다른 피젯토이와 마찬가지로 엄연히 모든 세대가 사용 가능한 손장난감입니다.이 녀석이 은근 중독성도..
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